CDD VFX Artist H/F (Plague Team)
Position Duties
Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?C'est la perspective de rejoindre une équipe expérimentée et ambitieuse qui a auparavant donné naissance à "A Plague Tale : Innocence", puis "A Plague Tale : Requiem". Tu seras encouragé(e) à exprimer pleinement ton potentiel et à continuer de développer ton expertise.Nous recherchons un·e artiste VFX avec une sensibilité artistique et en animation forte, capable de proposer des solutions créatives tout en s'adaptant aux contraintes techniques. Ton équipe
- Au sein de l'équipe Art, tu travailleras aux côtés d'un VFX Artist et de deux Technical Artists.
- Tu collaboreras étroitement avec différents corps de métier, notamment les level designers, les level builders, les animateurs ou encore les programmeurs gameplay en fonction des besoins et des étapes du projet.
- Ton rôle sur les VFX sera essentiel pour garantir la cohérence artistique du projet et donner vie à la vision créative du jeu.
- Tu créeras des FXs captivants pour les environnements (pluie, neige, feu...,) et pour les feedbacks gameplay (projectiles, tirs...).
- Tu optimiseras les VFX pour s'adapter aux contraintes techniques du moteur de jeu et aux technologies utilisées.
- Tu intégreras tes FXs directement dans les niveaux du jeu.
- Tu participeras à la mise à jour et l'optimisation des outils existants.
- Tu exploreras les nouvelles idées en testant et validant des concepts innovants.
Candidate Profile
Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle- Tu justifies d'au moins 4 ans d'expérience dans ce poste, acquise au sein d'une ou plusieurs productions de jeux vidéo en studio.
- Tu as le sens du détail et tu fais preuve de créativité.
- Tu es proactif·ve et autonome dans ton travail.
- Tu as de bonnes aptitudes pour le travail en équipe et sais collaborer avec différents métiers.
- Tu as de bonnes connaissances des éditeurs de FX.
- Tu connais les pipelines et les techniques de rendu sur consoles.
- Tu as une bonne compréhension des contraintes techniques et des solutions d'optimisation.
- Tu maîtrises un logiciel 3D (3ds Max idéalement).
- Tu maîtrises la programmation de shaders (GLSL / HLSL).
- Tu as des notions de C++, Python et/ou C#.
- Tu as des connaissances dans un langage de scripting.
- Tu possèdes des connaissances sur Houdini et/ou Embergen.
Additional Information
- Ce poste est basé à Bordeaux, en présentiel
- Aide à la mobilité si tu n'es pas sur place
- Avantages : carte ticket restaurant, prime de fin d'année et prime vacances, participation aux bénéfices, prise en charge à 100% de la mutuelle et de la prévoyance, accès à la médiathèque du studio, team building, douches, local vélo, et plus...
- Etude de ta candidature
- Test technique (si applicable)
- Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)
- Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)
Nous nous engageons également à fournir des aménagements raisonnables pour les personnes en situation de handicap. Si tu as besoin d'un aménagement spécifique pour un poste, n'hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l'équipe recrutement.
Provide
Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes réalisations (projets pro et perso) To: Aurélie ClairEmplois Recommandés
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