CDI Senior Gameplay Programmer (H/F)

Evil Empire
Bordeaux

Position Duties

Au sein d'une équipe existante, ce que tu feras concrètement :
  • Contribuer à un produit crafté avec soin, où le plaisir des joueurs est une cible permanente,
  • Participer à la conception de l'architecture du projet : poser des bases saines qui permettront une intégration de contenu fluide sur le long terme
  • Concevoir et implémenter des fonctionnalités gameplay variées, en veillant à ce que chaque élément respecte les designs fournis
  • Prototyper vite, itérer mieux : valider des idées rapidement et trouver ce petit "plus" qui transforme un concept en quelque chose qui accroche
  • Affiner le feel du gameplay : s'assurer que chaque élément est satisfaisant et engageant, tout en restant aligné avec la direction globale du projet (ce qu'il est / ce qu'il n'est pas)
  • Communiquer avec clarté et régularité : avec les leads et les autres pôles métier, sur les décisions, les blocages, les avancées
  • Travailler avec les contraintes (techniques ou créatives) et les traiter comme des opportunités
  • Travailler sur des licences prestigieuses !

Candidate Profile

Tu es fait(e) pour nous rejoindre si tu te reconnais ici :
  • 5 à 8 ans d'expérience minimum dans l'industrie du jeu vidéo, avec au moins un cycle complet à ton actif (du prototype jusqu'à la release)
  • Solide maîtrise d'Unity et C#, acquise sur des projets à forte contrainte
  • Très bonne maîtrise de l'intégration de contenu gameplay : capable de partir d'un design et d'amener une feature jusqu'à un état livrable (et "polish")
  • Tu travailles en autonomie, et tu sais quand aller chercher de l'aide ou aligner l'équipe
  • Tu es autant fier(e) de faire briller une idée collective que de défendre la tienne
  • Tu es honnête sur ce que tu sais faire... et sur ce que tu ne sais pas encore
  • Tu as un esprit créatif et pragmatique : tu trouves des solutions pertinentes sans perdre de vue les impératifs du projet (créatifs / artistiques / techniques).
Bonus :
  • Une expérience dans un studio indé,
  • Expérience sur d'autres moteurs de jeux, notamment des moteurs en C/C++,
  • Avoir une grande check-list des choses à ne plus faire dans une production de jeu vidéo,
  • Anglais : à minima niveau B2

Additional Information

  • Contrat : CDI
  • Disponibilité : dès que possible
  • Rémunération fixe : 38 000€ à 45 000€ (à discuter selon profil)
  • Basé dans nos bureaux à Bordeaux, en présentiel
  • Avantages : mutuelle, frais de transport, tickets restaurant, horaires flexibles, café & thé à disposition, salle de sport, etc.

Provide

Dis-nous en quelques lignes pourquoi ce poste te parle et comment ton parcours peut correspondre à cette opportunité.
Partage : ton CV, gamejams, lettres de recommandations, site Web (si applicable).

To: Pôle des Ressources Humaines
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